本年 9 月,
任天堂
推出了一款全新手游:《火焰纹章 阴影》(Fire Emblem Shadows)。这着实令人惊喜,因为自 2021 年的《皮克敏 Bloom》之后,任天堂就再也没有推出过新手机游戏。《火焰纹章:阴影》是 2020 年至今任天堂推出的两款手机游戏之一,而 2016 年至 2019 年间,任天堂共推出了七款手机游戏:《Miitomo》《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英豪》《动物森友会 口袋露营广场》《Dragalia Lost ~丢失的龙约~》《马力欧赛车巡回赛》和《马力欧医师国际》。
这些游戏的命运相同值得重视。《Miitomo》《马力欧医师国际》《Dragalia Lost ~丢失的龙约~》均已停运。《超级马力欧酷跑》和《马力欧赛车巡回赛》虽仍在运营,但已不再取得严重更新。任天堂将《动物森友会 口袋露营广场》转型为付费产品,且也不再增加新内容。
看起来任天堂正在减缩手机事务野心,转而聚集于 Switch 途径。任天堂在 Switch 发布之前就启动了智能手机战略,而这款主机终究的体现远超一切人的预期(包括公司本身的预估)。

《火焰纹章 阴影》的推出是否意味着任天堂将重返手游商场?
值得注意的是,虽然任天堂近期鲜有手游发布,但相较于许多同行,其在该范畴仍取得了必定成功。
依据 Sensor Tower 的数据
,任天堂经过九款手游已累计发明近 22 亿美元营收。而真实推进这一收入增加的,正是《火焰纹章 阴影》的姊妹作《火焰纹章 英豪》。据 Sensor Tower 计算,《火焰纹章 英豪》已发明 11.93 亿美元营收,这意味着该作位列任天堂近十年最成功的十大游戏之一。
如此巨大的营收首要来自日本商场。美国虽是任天堂手游下载量最大的商场(占总装置量 20% 以上),但收入体现却出现回转态势:日本贡献了近 46% 的移动事务总收入(美国以 34% 的收入占比位列第三)。
在此布景下,任天堂挑选聚集《火焰纹章》这类或许招引日本中心手游玩家的品牌,实属战略明智之举。不过 Sensor Tower 数据显现,《火焰纹章 阴影》局面相对平平,80 万次下载量仅发明 20 万美元营收。值得注意的是,《阴影》作为交际型多人推理游戏,与其吸金姊妹作的玩法存在明显差异。
《火焰纹章 阴影》的推出或许更像是一次机会主义的试水之作,而非战略上的严重转向。即使如此,任天堂在曩昔一年多时刻仍以不同方法活跃布局移动范畴:2024 年 10 月上线了音乐流媒体使用 Nintendo Music,用于分发自家游戏原声带;本年又推出了资讯日历使用 Nintendo Today,实时更新官方新闻。此外,公司还在日本发布了面向幼儿的免费互动使用《Hey, Mario!》,主打戳脸互动玩法。
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任天堂手游事务有多大
要想剖析任天堂手机游戏的成功程度(或失利程度),可以先看看这些数据。以下数据来自 Sensor Tower,包括一切能发生收入的任天堂游戏。因为宝可梦系列游戏由宝可梦公司一切并运营,因而本次剖析不包括宝可梦系列游戏。
任天堂收入最高的手机游戏(按收入排名,到 2025 年第三季度)

透过图表可以看到,《火焰纹章 英豪》的变现功率(ARPU)极高。即使下载量不到 2000 万,其收入却是下载量近 4 亿的《超级马力欧酷跑》的 12 倍以上。这阐明任天堂在移动端最成功的方式是“针对硬核粉丝的中度数值养成”,而非“针对群众玩家的轻度买断”。
关于《超级马力欧酷跑》和《马力欧赛车巡回赛》(3.84 亿下载量比照 2.9 亿)这类现有 IP 手游,任天堂正将其作为新作宣发的重要途径。例如:为宣扬 7 月 Switch 2 途径新作《咚奇刚 蕉力全开》,官方在《超级马力欧酷跑》中加入了系列应战关卡及限制皮肤;而 6 月《马力欧赛车 国际》出售时,《马力欧赛车巡回赛》也同步推出了主题人物时装与定制赛车。

任天堂在手机范畴的战略的确发生了改变。公司正采纳更具战略性(且与主机事务互补)的使用开发战略,其中心团队仍首要聚集于主机游戏事务。
MobileGamer.biz(专心于移动游戏职业的专业网站)创始人兼主编尼尔·朗(Neil Long)指出,任天堂在移动范畴总体上取得了成功,但他以为,该公司现在并不像 2016 年那样需要在移动范畴采纳急进的战略。朗曾在任天堂第一批手游发布期间任职于苹果公司,并担任过《官方任天堂杂志》(Official Nintendo Magazine)前主编。
“从数据来看,他们在移动端已斩获数十亿美元营收,”朗剖析道,“这对大都企业而言已是骄人成绩,但任天堂实质天壤之别。其中心利益一直在于主机出售及自有途径游戏开发,而非受制于苹果谷歌等途径方——究竟他们无法掌控这些途径。现在拓宽影视与主题乐园事务后,任天堂彻底有才能适度淡化移动范畴布局。若公司业绩欠安,例如 2014 至 2016 年窘境期,或许他们会对手游展现更高投入度。”
归根到底,任天堂在移动端的野心并未消失,仅仅换了一种方式存在。正如近期推出的 Nintendo Music 和资讯使用所展现的那样,手机不再仅仅是独立的盈余中心,而是成为了任天堂巨大生态系统的粘合剂 。无论是经过《超级马力欧酷跑》为 Switch 新作造势,仍是使用《火焰纹章 阴影》维系中心粉丝的活跃度,任天堂的战略已非常明晰 :在自家硬件仍然强势的当下,移动端将持续扮演“最佳副角”,致力于将更多泛用户引导至那个任天堂可以彻底掌控的红帽子国际 。
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