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英特尔发布《5G 娱乐经济报告》:5G 将为传媒和娱乐产业带来 1.3 万亿美元营收

5G

英特尔联合咨询顾问公司 Ovum 近来发布了《

5G 文娱经济陈述

》,该陈述猜测在未来10 年(2019-2028 年),传媒与文娱工业将抢夺累计近 3 万亿美元的无线营收时机。其间 5G 网络带来的事务将占到营收时机的近一半(近 1.3 万亿美元)。以下是陈述概况。

英特尔 5G

2025:5G 营收将被引爆

陈述称,最早到 2025 年,全球 57% 的无线媒体营收将来源于对 5G 网络超高带宽才能的运用,以及在 5G 上运转的设备。网络的低时延意味着没有视频会卡顿或中止,现场直播和大文件下载将在眨眼间完结。

陈述指出,5G 网络经过供给新功用逾越了 3G 和 4G,其带来的营收将呈现以下打破:

  • 2022 年:挨近总营收的 20%——总营收约 2530 亿美元,5G 带来的营收约 470 亿美元;
  • 2025 年:占总营收的 55% 以上——总营收约 3210 亿美元,5G 带来的营收约 1830 亿美元;
  • 2028 年:挨近总营收的 80%——总营收约 4200 亿美元,5G 带来的营收约 3350 亿美元。

传媒需求驱动网络演进

《5G 文娱经济陈述》猜测, 5G 将加快包含移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费,并经过各种全新沉溺式和交互式新技能提高体会,充沛开释增强实际(AR)、虚拟实际(VR)和新媒体的潜力。

5G 用户的月平均流量将从 2019 年的 11.7GB 添加至 2028 年的 84.4GB,到时视频将占 5G 流量的 90%。演进的 3G 和 4G 网络才能将不足以应对不断添加的视频观看时刻、更高分辨率的内容、更多的嵌入式媒体和沉溺式体会。5G 估计将发明 1400 亿美元的累计营收(2021-2028 年),扩展的增强实际和虚拟实际体会也或许为内容生产者供给一个触摸顾客的全新途径。

到 202 8年,沉溺式的新式媒体使用(现在没有呈现的新媒体使用和功用)将到达史无前例的规划,估计每年发生 670 亿美元以上的营收,或相当于 2017 年全球移动传媒商场(视频、音乐和游戏)总值的营收。

企业跨入 5G 年代

除了传媒和文娱,一切职业都必须习气商业环境、顾客习气和大众希望的推翻性改动。企业正试图幻想 5G 技能将怎么改动和推翻其所在职业、社会乃至全球竞争力,并开端拟定战略,以期拥抱 5G 技能的潜力。假如看不到 5G 的远景,许多职业的添加或许会阻滞乃至下降。

当 3G 无线网络面世时,没有人猜测到今日的移动国际会是什么姿态。4G 技能在美国催生了全新的工业,假如没有 4G 技能,Airbnb、优步、Netflix 和 Spotify 等公司就不或许呈现。

Ovum 文娱工作首席分析师 Ed Barton 表明:“一个重要的问题是:有什么是不会被 5G 技能影响或推翻的?下一代无线网络将驱动多元化数字立异,从天然物体的计算机化到人工智能,咱们将迎来一个激动人心的新国际,商界首领和各个国家的确需要为这个新国际做好预备。”

5G 网络将供给更低的时延让呼应更及时、更快的速度以传输人们生成的日益添加的数据,并能够在计算机和手机外,引进云以及估计高达数十亿台的全新的联网设备。英特尔具有得天独厚的优势,能够为整个 5G 技能生态系统供给动力支撑,以应对这一新的数据激流。英特尔不再只是存在于你的电脑里,它的技能立异现已扩展到 5G 网络、顾客和职业使用以及云范畴。

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